INDAGINE SPERIMENTALE SU UN COMPITO VISUO-COSTRUTTIVO: IL TANGRAM

Authors
Citation
R. Lucioli, INDAGINE SPERIMENTALE SU UN COMPITO VISUO-COSTRUTTIVO: IL TANGRAM, Archivio di psicologia, neurologia e psichiatria , LVII(2/3), 1996, pp. 194-203
ISSN journal
00040150
Volume
LVII
Issue
2/3
Year of publication
1996
Pages
194 - 203
Database
ACNP
SICI code
Abstract
Questo articolo si propone di indagare sui processi visuo-costruttivi, utilizzando quello che comunemente viene chiamato un gioco-matematico-intelligente: il Tangrem. Sono stati presi in esame 100 soggetti: 50 giovani - 25 maschi e 25 femmine - di eta' media 24,78 e 50 soggetti anziani - 25 maschi e 25 femmine - di eta' media 65,46. Sono stati individuati ad assemblare i sette elementi TAN per comporre modelli di tre serie di figure Tangram che presentano graduale difficolta' nell'evidenziare, di volta in volta, gli elementi geometrici TAN, al soggetto venivano somministrate le <Matrici Progressive di Raven>. I dati relativi dimostrano che i soggetti giovani hanno prestazioni migliori degli anziani e che i tempi di esecuzione sono minori nei giovani (che negli anziani). L'attendibilita' del Tangrem come test cognitivo e' confermato dall'alta correlazione con le Matrici di Raven, le quali riflettono la flessibilita' cognitiva e le capacita' visuo-costruttive dei soggetti.